BOOTH 샵을 함께 준비하는 분들이 같은 그림을 보기 위한 차트예요. 1호와 같은 방법으로 다시 재서 등락을 찍었어요. 집계 사이트와 X·커뮤니티는 각각 따로 검색했어요. 추측은 추측이라고 적었고, 못 찾은 것은 비워뒀어요.

01이번 호공통

  • 밀티나가 키프펠을 제치고 3위로 올라섰어요. 1호에서 두 베이스는 4개 차이였는데 지금은 141개 차이예요
  • 헤어의 공급은 의상의 1/24인데 신작 중앙값은 헤어가 더 높아요 (¥700 vs ¥550, 둘 다 유료만)
  • 그런데 인기순으로 보면 반대예요 (의상 ¥1,800 vs 헤어 ¥1,000). 같은 시장을 다른 표본으로 보면 순서가 뒤집혀요
  • 세일 폭이 1호보다 훨씬 넓어졌어요. 25~35%였는데 이번 주는 13~100%예요

02이번 호에서 바뀐 것공통

지표1호 (8/20)이번 호 (9/1)등락
인기 베이스 등록 아이템 수6종 관측6종 관측전부 증가전부 증가
3·4위 순서Kipfel > MilltinaMilltina > Kipfel역전역전
대응 아바타 수10~26개4~45개범위 확대범위 확대
세일 할인율25~35%13~100%범위 확대범위 확대
신규 베이스——없음없음

03먼저 — 이 숫자들이 무엇인지공통

BOOTH 는 판매량을 공개하지 않아요. 그래서 이 차트에 "판매량"이라는 숫자는 하나도 없어요. 쓸 수 있는 대리 지표와 그 한계를 먼저 적어요.

무엇을 센 숫자인가한계
등록 아이템 수 (베이스별·카테고리별)공급이지 수요가 아니에요. 다만 만드는 쪽이 팔릴 곳으로 가므로 수요를 뒤늦게 비추는 거울로 읽어요
구매 공유 게시물 수 (〜で購入しました)실제로 돈이 오간 기록이에요. 그런데 공유는 선택이라 표본이 극히 작아요. 점유율로 쓰면 안 돼요
세일 봇 게시물파는 쪽의 행동이지 사는 쪽의 행동이 아니에요
BOOTH 인기순 정렬내부 알고리즘이고 기준이 비공개예요
공백

진짜 판매량이 나오는 경로는 없어요. 상품 페이지에 하트 수가 있지만 목록에서 일괄 수집이 안 됩니다.

04카테고리별 공급과 가격판매

등록 아이템 수는 각 카테고리 목록 페이지의 총계예요. 가격은 신착순 상위 25~30건의 표시가를 직접 집계했어요.

등록 수는 모집단 전체예요. 가격은 신착순 상위 25~30건 표본이고, 중앙값은 무료 배포를 뺀 유료 상품만으로 계산했어요.

카테고리등록 수 (전체)신작 유료 중앙값신작 범위무료 건수신작 범위
3D의상56,207¥550¥100~1,2006/30
3D소도구35,422———
3D텍스처27,350¥200¥100~7007/25
3D장식품25,768¥350¥100~1,5005/25
3D캐릭터(풀 아바타)21,032¥1,000¥100~4,8004/25
3D툴·시스템(기믹)5,085¥600¥100~1,9804/25
3D헤어2,349¥700¥100~1,0001/30
3D신발549———
01,2502,5003,7505,000

등록 수는 의상의 1/24인데 신작 유료 중앙값은 의상보다 ¥150 높아요. 무료를 포함해 계산해도 헤어 ¥650 > 의상 ¥500 으로 방향은 같아요.

풀 아바타는 가격 폭이 압도적으로 넓어요 (¥100~4,800, 평균 ¥2,063). 여기만 다른 시장처럼 움직여요.

⚠️ 그런데 인기순으로 보면 순서가 뒤집혀요

같은 시장을 인기순으로 재면 값이 반대로 나와요. 8월 25일에 우리가 낸 숫자예요.

인기순 유료 중앙값 (8/25)신착순 유료 중앙값 (9/1)배수
3D의상¥1,800 (n=35)¥550 (n=24)3.27배
3D헤어¥1,000 (n=60)¥700 (n=29)1.43배

인기순으로는 의상이 헤어보다 1.8배 비싸고, 신착순으로는 헤어가 의상보다 1.3배 비싸요. 둘 다 우리가 잰 값이고, 어느 쪽도 틀리지 않았어요. 표본이 다른 거예요.

읽히는 것은 이거예요 —

  • 의상은 잘 팔리는 것과 새로 나오는 것의 가격 격차가 3.3배예요. 신작이 ¥500대로 쏟아지고, 살아남은 것만 ¥1,800대에 있어요
  • 헤어는 그 격차가 1.4배예요. 신작과 인기작의 값이 훨씬 가까워요
추측

의상은 저가 신작이 대량으로 들어와 걸러지는 시장이고, 헤어는 처음부터 값이 서는 시장으로 보여요. 다만 이건 두 시점·두 정렬의 표본을 맞대어 끌어낸 추측이에요. 같은 날 같은 방법으로 두 정렬을 다시 재야 확정돼요. 3호에서 그렇게 해 볼게요.

공백

신작이 얼마나 살아남아 인기순에 오르는지는 추적할 방법을 못 찾았어요.

05베이스 아바타 판도제작

BOOTHPLORER 기준 등록 아이템 수예요. 1호와 같은 방법이에요.

순위베이스8/209/112일 증가증가율등락
1Manuka 마누카20,20220,510+3081.5%변화 없음
2Shinano 시나노16,62917,026+3972.4%변화 없음
3Milltina 밀티나11,50511,850+3453.0%11 오름
4Kipfel 키프펠11,50911,709+2001.7%11 내림
5rurune 루루네9,5349,824+2903.0%변화 없음
6mamehinata 마메히나타8,8909,012+1221.4%변화 없음

3·4위가 뒤집혔어요. 1호에서 4개 차이(11,509 vs 11,505)로 붙어 있던 두 베이스가 지금은 141개 차이예요. **증가율 1위는 밀티나와 루루네(3.0%)**고, 절대 증가량 1위는 시나노(+397)예요.

마누카는 1등이지만 증가율은 1.5%로 하위권이에요. 규모가 커서 그런 것으로 보이지만 확인은 못 했어요.

06우리 조건에 맞춰서제작

라이선스 조사에서 키쿄·시나노·밀티나 세 베이스가 바로 착수 가능으로 나왔어요. 그 셋을 BOOTH 검색 총계로 따로 쟀어요 (<베이스명> 対応 검색).

베이스대응 아이템 수BOOTHPLORER 순위
しなの 시나노14,0292위
ミルティナ 밀티나10,1023위
桔梗 키쿄8,2006종 밖

⚠️ 키쿄는 BOOTHPLORER 인기 베이스 6종에 없어요. 대응 아이템이 8,200점으로 마메히나타(9,012)보다도 적어요.

추측

세 후보 중 공급이 가장 얇은 자리가 키쿄예요. 경쟁이 덜하다는 뜻도, 수요가 얇다는 뜻도 될 수 있어요. 어느 쪽인지는 이 숫자만으로 안 갈려요. 다음 호에서 키쿄 대응 신작의 증가 속도를 따로 재 볼게요.

제약 하나 — 마누카·세레스티아(JINGO CHANNEL) 규약은 소체 메시를 잘라낸 것이 상품의 본체가 되는 구성을 금지해요. 바니슈트·수영복류는 그 베이스에서 막혀요. 다만 「메인 의상 + 장갑」처럼 부분 사용은 허용돼요.

07이번 주 관측된 세일판매

@vrc_salebot 이 옮긴 것 중 관측된 것들이에요.

상품샵정가 → 세일가할인율
ROUGHCUT 【14아바타】 Full PackageNOIRVAIL¥3,200 → ¥1,800%44
COZYOVER 【13아바타】 Full PackageNOIRVAIL¥3,000 → ¥1,800%40
DailyTechwear-IV 【8아바타】 FULL PACKBlueCloud¥3,800 → ¥2,800%26
촬영용 포즈집 39종 Full PackAlterNova¥800 → ¥450%45
Minimal Blazer Set 【17아바타】 Full setSEREL STUDIO®¥3,000 → ¥2,600%13
SummerCasual 【7아바타】D9speed Store¥500 → ¥0%100
Gesture Link (Lapwing 대응)Atonodepot¥300 → ¥0%100

1호에서는 25~35%였는데 이번 주는 13~100%예요. 특히 기간 한정 무료 배포가 눈에 띄어요. 풀팩 3,000~3,800엔대가 40% 넘게 깎이는 것도 1호에 없던 패턴이에요.

08구매자 반응기획

이번 호는 원문 인용을 찾았어요.

무엇이 구매를 만드는가

"VRChat용 의상이 가장 사고 싶어지는 순간은, 실제로 VRC 안에서 누군가 입고 있는 걸 보고 귀엽다고 생각한 순간" — @HetyaLemMsk

세일이 구매를 만드는가

"결국 세일에 낚여서 결국 FullPack 사버리거나 해서, 아무한테도 보여줄 수 없는 옷이 잔뜩 쌓여가는 거예요…" — @猫野ひなた

고르는 데서 막힌다

"booth에서 살 옷 고를 때 비슷한 걸로 가게 됨… 이 아이들한테 어울리는 옷 있으면 알려주세요…" — @kassyoku_short

호환 도구 이야기가 계속 나와요

"모치핏타에서 제일 신 기능은, 비대응 옷을 다른 아바타에 맞추는 본래 기능이 아니라 대응 옷에 안 붙어 있는 셰이프키를 소체에서 복사해 오는 기능이라고 생각해" — @mi_go_VRchat

1호의 결론이 이번에도 유지돼요 — 불만의 축은 품질이 아니라 호환이에요. 다만 이번 호에서는 호환을 해결하는 도구 이야기가 불만보다 많이 잡혔어요.

09실제 구매 기록기획

〜で購入しました 자동 게시물을 관측 15건 모았어요. 판매량 통계가 아니라 사례 모음이에요.

언급된 베이스는 루루네·카구야·Shinano·Milltina·Mayo·Kikyo·MANUKA·Lapwing·아루에·ルティ 였어요. 품목은 의상 풀팩이 가장 많고, 눈 텍스처·메이크업·헤어·기믹·펜라이트가 섞여 있어요.

한 사례가 가격 전략을 그대로 보여줘요.

"Parfalt 씨 옷은 신작 나올 때마다 200엔 버그 세일 해주니까." — @YukkyVRC8

10한국 커뮤니티기획

아카라이브 VRChat 채널에서 원문과 댓글을 읽었어요. 익명 게시물이라 요지만 옮기고 링크를 답니다.

진입 장벽은 가격이 아니라 유니티예요.

「맘에 드는 헤어가 있는데 옛날거라 지원을 안하네…」 라는 글이 있었어요 (링크). 본문은 뚜따(직접 수정)할 자신이 없고, 툴을 사자니 발전이 없는 것 같다는 고민이에요. 댓글 9개가 전부 "헤어는 스케일이랑 위치만 잡아주고 고정하면 끝" 이라고 답해요. 그런데 작성자의 마지막 댓글이 이거예요 — "일단사긴했는데 유니티 공포증 도져서 못키는중…"

시나노가 왜 강한지도 커뮤니티가 그대로 말해요.

「시나노 사버렸네」 글의 댓글이에요 (링크).

"시나노 좋아 대응의상도 많고 이쁘고" "일부무료로 올라오는 의상도 대부분 시나노였어"

대응 의상이 많다 → 산다 → 대응 의상이 더 늘어난다. 베이스 순위가 잘 안 뒤집히는 이유예요.

11수요 — 무엇을 원하는가제작

크리에이터가 대응 아바타를 공개로 묻는 자리가 반복해서 잡혀요.

"「이런 컬러도 갖고 싶어!」 「대응해줬으면 하는 아바타!」 꼭 댓글로 알려주세요" — @ENAGAfit

"VRChat 의상 고르기, 「대응 아바타」에만 묶여 있지 않나요? 입고 싶은 의상을 찾아도 쓰는 아바타에 대응하지 않는다." — @EDEN_LABS_JP

경쟁 샵이 다음에 무엇을 만들지 공개로 묻고 있어요. 그 답글이 곧 수요 목록이에요.

12우리가 볼 지점공통

  • 헤어. 공급이 의상의 1/24이고(모집단 전체), 신작 유료 중앙값은 의상보다 높아요(표본). 인기작과 신작의 가격 격차도 1.4배로 의상의 3.3배보다 훨씬 작아요값이 잘 안 무너지는 시장으로 보여요
  • 한국 뉴비의 유니티 장벽. 「스케일과 위치만 잡으면 끝」이라는 조언에도 「유니티 공포증」으로 못 여는 사람이 있어요. 도입이 쉬운 헤어 + 친절한 한국어 설치 안내가 비어 있는 자리로 보여요
  • 키쿄. 우리가 바로 쓸 수 있는 셋 중 공급이 가장 얇아요(8,200점). 기회일 수도, 수요가 얇은 것일 수도 있어요
  • 기간 한정 무료 배포. 1호에 없던 패턴이에요. 초기 노출 수단으로 관찰할 가치가 있어요
추측

위 넷 중 헤어의 등록 수(1/24)만 모집단 전체 숫자라 튼튼해요. 가격 비교는 표본 기반이고, 나머지 셋은 관측된 게시물과 단일 커뮤니티 글에서 끌어낸 추측이에요.

13출처공통

  • BOOTHPLORER — https://boothplorer.com/ (베이스별 등록 아이템 수)
  • booth.pm 카테고리 목록 — 3D의상·3D헤어·3D장식품·3D텍스처·3D캐릭터·3D툴/시스템·3D소도구·3D신발 (총계·신착 가격)
  • booth.pm 검색 — 桔梗 対応 · しなの 対応 · ミルティナ 対応 · VRChat 衣装
  • X — 본문에 개별 링크. 세일은 @vrc_salebot
  • 아카라이브 VRChat 채널 — 본문에 개별 링크

인기순 값(8/25)은 사내 조사 문서 BOOTH_SHOP_PAGE_PRACTICE_2026-08-25.md 의 실측치예요.

관측 시점은 2026년 9월 1일이에요. 1호(8월 20일)와 같은 방법으로 쟀고, 방법을 바꾼 곳은 없어요. 카테고리별 총계와 신작 가격 집계는 이번 호에서 새로 추가한 지표예요.